Preperation of Expert Talk | German Guide aktualisiert

Underflow 2025-04-10 00:40:58 +02:00
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@ -195,3 +195,54 @@ Jan-Henry - Frontend/Implementation Frontend & Design
- Miro wurde als alternative zu Figma für das Frontend Mockup benutzt da es schnell und einfach die Möglichkeit zum "Grayboxing" / Designen gegeben hat ohne viel aufwand dahinter. - Miro wurde als alternative zu Figma für das Frontend Mockup benutzt da es schnell und einfach die Möglichkeit zum "Grayboxing" / Designen gegeben hat ohne viel aufwand dahinter.
## Sie erweitern die Beschreibung der Rollen in Ihrem Team bezüglich weiterer (Scrum) Rollen, welche in komplexeren realen Projekten notwendig oder hilfreich sein können. ## Sie erweitern die Beschreibung der Rollen in Ihrem Team bezüglich weiterer (Scrum) Rollen, welche in komplexeren realen Projekten notwendig oder hilfreich sein können.
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Product Owner:
Er ist die brücke zwischen Entwicklungsteam und externen Parteien (Kunden, Management).
Sollte folgendes decken:
Kommuniziert die Produktidee und priorisiert, was entwickelt wird.
Items hinzufügen, entfernen, priorisieren.
Klare und verständliche Anforderungen formulieren.
Scrum Master:
Er ist verantwortlich für das Verständnis und die korrekte Anwendung von Scrum. Unterstützt das Team als Coach, Facilitator und Servant Leader.
Er hat folgende Beteiligungen:
Events wie Daily Scrum, Sprint Review etc. moderieren oder ermöglichen.
Hilft dem Team, sich selbst zu organisieren.
Unterstützt beim entfernen von Hindernissen (Impediments).
Schirm gegen externe Störungen (z.B. durch Stakeholder).
Developer:
Die Lieferung eines fertigen, funktionsfähigen Inkrements am Ende jedes Sprints.
Developer beschäftigen sich mit folgenden Aufgaben:
Im Sprint Planning: Entscheiden gemeinsam, was und wie viel sie umsetzen können.
**(Haupt) Arbeit im Sprint: Umsetzung, Test, Dokumentation etc.**
Im Review: Vorstellen vom Produktes.
In der Retrospektive: Feedback (geben) für kontinuierliche Verbesserung im Team.
Agile Coach:
Ist eine optionale Rolle, ein erfahrener Coach, der mehrere Teams, Scrum Master oder ganze Organisationen bei der agilen Transformation unterstützt.
Seine Aufgaben sind:
Er ist ein Coach für Scrum Master oder Führungskräfte.
Und unterstützt bei der einführung von agilen methoden.
Unterstützt bei struktureller Hindernis entfernung in der Organisation (Problem Management im Team)
Er befasst sich mit *mehreren Teams*/der ganzen Organisation gleichzeitig.
UX Designer:
Spezialist:innen für User Experience (Nutzerfreundlichkeit, Design, Nutzerforschung).
Ein UX designer arbeitet oft eng mit dem Product Owner zusammen.
Sie können im Entwicklungsteams sein (z.B. helfen bei der umsetzung von UI).
Tester / QA:
Qualitätsprüfung die sich auf Tests konzentrieren.
Und ist oft teil des Entwicklungsteams.
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## Sie vergleichen iterative Prozesse wie Scrum mit traditionellen Softwareentwicklungsprozessen (z.B. das V-Modell oder das Wasserfallmodell) und benennen Vor- und Nachteile.
### Scrum und Iterative Prozesse:
Vorteile:
- Hohe Flexibilität - Änderungen können iterativ pro Sprint bearbeitet/verändert werden.
- Schnelles Feedback - Durch kleine Sprints können schnelle und regelmäßige Feedbacks zum und vom Kunden kommen.
- Transparenz - Regelmäßige Meetings sollen zur einer guten Teamkommunikation beitragen, schnelle und kurze Übersichten schaffen.
- Frühe Ergebnise - Teilergebnise werden früh geliefert.
- Selbstorganisation - Das Team muss sich selbst organisieren und haben damit eine höhere Eigenverantwortung das kann zu Motivation Schüben und besseren Planbarkeiten führen