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@ -195,3 +195,54 @@ Jan-Henry - Frontend/Implementation Frontend & Design
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- Miro wurde als alternative zu Figma für das Frontend Mockup benutzt da es schnell und einfach die Möglichkeit zum "Grayboxing" / Designen gegeben hat ohne viel aufwand dahinter.
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- Miro wurde als alternative zu Figma für das Frontend Mockup benutzt da es schnell und einfach die Möglichkeit zum "Grayboxing" / Designen gegeben hat ohne viel aufwand dahinter.
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## Sie erweitern die Beschreibung der Rollen in Ihrem Team bezüglich weiterer (Scrum) Rollen, welche in komplexeren realen Projekten notwendig oder hilfreich sein können.
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## Sie erweitern die Beschreibung der Rollen in Ihrem Team bezüglich weiterer (Scrum) Rollen, welche in komplexeren realen Projekten notwendig oder hilfreich sein können.
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Product Owner:
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Er ist die brücke zwischen Entwicklungsteam und externen Parteien (Kunden, Management).
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Sollte folgendes decken:
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Kommuniziert die Produktidee und priorisiert, was entwickelt wird.
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Items hinzufügen, entfernen, priorisieren.
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Klare und verständliche Anforderungen formulieren.
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Scrum Master:
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Er ist verantwortlich für das Verständnis und die korrekte Anwendung von Scrum. Unterstützt das Team als Coach, Facilitator und Servant Leader.
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Er hat folgende Beteiligungen:
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Events wie Daily Scrum, Sprint Review etc. moderieren oder ermöglichen.
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Hilft dem Team, sich selbst zu organisieren.
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Unterstützt beim entfernen von Hindernissen (Impediments).
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Schirm gegen externe Störungen (z. B. durch Stakeholder).
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Developer:
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Die Lieferung eines fertigen, funktionsfähigen Inkrements am Ende jedes Sprints.
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Developer beschäftigen sich mit folgenden Aufgaben:
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Im Sprint Planning: Entscheiden gemeinsam, was und wie viel sie umsetzen können.
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**(Haupt) Arbeit im Sprint: Umsetzung, Test, Dokumentation etc.**
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Im Review: Vorstellen vom Produktes.
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In der Retrospektive: Feedback (geben) für kontinuierliche Verbesserung im Team.
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Agile Coach:
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Ist eine optionale Rolle, ein erfahrener Coach, der mehrere Teams, Scrum Master oder ganze Organisationen bei der agilen Transformation unterstützt.
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Seine Aufgaben sind:
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Er ist ein Coach für Scrum Master oder Führungskräfte.
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Und unterstützt bei der einführung von agilen methoden.
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Unterstützt bei struktureller Hindernis entfernung in der Organisation (Problem Management im Team)
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Er befasst sich mit *mehreren Teams*/der ganzen Organisation gleichzeitig.
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UX Designer:
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Spezialist:innen für User Experience (Nutzerfreundlichkeit, Design, Nutzerforschung).
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Ein UX designer arbeitet oft eng mit dem Product Owner zusammen.
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Sie können im Entwicklungsteams sein (z. B. helfen bei der umsetzung von UI).
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Tester / QA:
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Qualitätsprüfung die sich auf Tests konzentrieren.
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Und ist oft teil des Entwicklungsteams.
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## Sie vergleichen iterative Prozesse wie Scrum mit traditionellen Softwareentwicklungsprozessen (z.B. das V-Modell oder das Wasserfallmodell) und benennen Vor- und Nachteile.
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### Scrum und Iterative Prozesse:
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Vorteile:
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- Hohe Flexibilität - Änderungen können iterativ pro Sprint bearbeitet/verändert werden.
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- Schnelles Feedback - Durch kleine Sprints können schnelle und regelmäßige Feedbacks zum und vom Kunden kommen.
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- Transparenz - Regelmäßige Meetings sollen zur einer guten Teamkommunikation beitragen, schnelle und kurze Übersichten schaffen.
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- Frühe Ergebnise - Teilergebnise werden früh geliefert.
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- Selbstorganisation - Das Team muss sich selbst organisieren und haben damit eine höhere Eigenverantwortung das kann zu Motivation Schüben und besseren Planbarkeiten führen
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